中国虚拟歌姬“荷兹HeZ”的出现,其背后的价值是什么
AI 中国虚拟歌姬“荷兹HeZ”的出现,其背后的价值是什么 AI | 2017-09-26 16:28 中国虚拟歌姬“荷兹HeZ”的出现,其背后的价值是什么 CC

虚拟歌姬的人设背后有专业团队来操控的,有其成熟的产业链,IP授权价值不菲。

2017年7月16日,在腾讯视频选秀节目《明日之子》中,出现了一个名为“荷兹HeZ”的虚拟选手。他以AR+实时动捕+3D实时渲染技术的形式出现在节目现场,与其他真人选手同台竞技,并且进入6强。2017年9月2日,在第12期《明日之子》比赛中,荷兹被淘汰。

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        这不仅是虚拟歌姬第一次登上了选秀节目的舞台,也是歌姬圈中首次出现少有的男性形象。通常歌姬形象往往都是长发、大眼的可爱萌妹子。而“荷兹HeZ”却颇具有中国古代武侠风,带着一副蓝色猫耳机,尾巴末端是个充电头,有时候出演时还会穿上中国古风的衣服。

        荷兹参加《明日之子》一事备受争议,在比赛中用一首原创歌曲《罐头》,以大屏幕MV播放的方式“演唱”顺利晋级,该结果让许多网友表示了自己的质疑和不满。但也有不少人认为是选秀节目的一大创新之举,有人则强调多元文化的包容,还也有机智的网友猜测荷兹HeZ背后有“阴谋”的味道。

        种种证据说明虚拟人物荷兹HeZ参加真人选秀节目,正是一手策划的好戏,其目的就是创造一种全新的偶像模式,打造出国内版的初音未来。他的参赛让不管是二次元还是三次元的人,都看到了次元间碰撞出的火花背后的商业资本抬高。

        在企鹅影视副总裁兼腾讯视频运营平台部综艺业务总经理马延琨看来,第一次让虚拟偶像登上真人选秀舞台,被质疑在所难免。在此之前,二次元文化一直是小众文化,让亚文化被大众理解并接受,绝非易事。最终,马延琨还是决定冒险一试。对于这种形式,“很多观众从未接触过,也没看过初音未来的演唱会”,不了解,才会误解。

        虚拟歌姬起源于日本,以卡通、CG形象角色展现,结合声音由语音合成引擎(例如VOCALOID 2)为基础开发贩售的虚拟女性歌手软件角色主唱系列系列产品,有名气的比如有初音未来、洛天依等等。

        国内的虚拟歌姬处于起步的状态,大概可以分分为三种。

        有半国产虚拟歌姬,如洛天依,乐正绫、言和,由初音的公司提供的技术创造出来的国语软件,只能说是半国产和初音也多多少少有点关系。

        国产的又分为两类,电子虚拟歌姬包括东方扼子,余袅袅,时零,紫嫣,琴歌,夏语遥等等。还有幕瑶,慕橙,幕晴等基于“袅袅虚拟歌手”这款软件诞生的“袅家”

        第三种就是刚刚兴起的鬼畜新势力:葛炮,金坷垃,元首希特勒,诸葛亮以及王司徒这些都是由那些网友剪辑成的鬼畜MV所繁衍出来的人物。

        当然,葛炮,金坷垃,元首希特勒,诸葛亮以及王司徒这些鬼畜明星到底算不算虚拟歌姬还真的有争议,因为他们本质上还是有其他的本源身份,比如说诸葛亮和王司徒在历史上有原型,他们不像初音未来、洛天依是一个完全架空的人物。

        初音未来可以算是虚拟歌姬界的当红一姐,在互联网、时装、汽车和生活用品各个领域都有代言、授权产品,世界各地都有其踪迹。虽然初音没有对外公布过这些代言的费用,但是加上各种衍生品的授权等收入,日本野村总合研究所的分析师伊部和晃曾做过一个计算,这些和初音未来相关的消费金额早已经超过了 100 亿日币(约合 5 亿人民币左右),这个身价足以让初音未来成为史上最成功的虚拟歌手。

        虚拟歌姬的人设背后有专业团队来操控的,有其成熟的产业链,IP授权价值不菲。

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        宣亚国际一位营销界资深人士此前曾经在讨论游戏、漫画虚拟人物为什么会成为代言人的时候开玩笑说,游戏角色不会出轨,没丑闻、绯闻,更安全、可控,明星丑闻给品牌方带来的损失往往高达百亿,带有明星画像的产品有时需要全部下架。虚拟人物具有完美人设,它不会像真人明星一样面临着人设崩塌的风险。

        赫兹现在已经有了自己的微博,与网友分享音乐方面的问题,并且时常与网友进行互动。

        现在年轻人现在喜欢的偶像已经不是10年前的全民偶像,而是分众有不同的需求,所以无论是初音还是“荷兹HeZ”,都是为了吸引日益壮大的二次元群体以及年轻群体的。日本宅男文化和今天中国的小姐姐文化也存在很多差别,两者对于人设偏好背后的心理补偿机制还是存在很多细微的差异。虚拟人物需要时间沉淀,更需要同人漫画作者一起不断创作酝酿,丰富人设和性格。与出道十年的初音相比,赫兹还有很长的路要走。

        想要让一个二次元产品更好地走入市场,就需要更好的作品,而不是粗制品。当然这也表现出了我们国家科技的不断发展,使得虚拟空间与现实世界正走向融合,这一次的市场试水希望可以为以后展示出更好的作品铺路,让中国二次元产业踏上该领域更高一阶。

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