5G物联峰会对话影创科技孙立:5G带来的是全场景化
前沿 5G物联峰会对话影创科技孙立:5G带来的是全场景化 前沿 | 2019-06-17 13:07 5G物联峰会对话影创科技孙立:5G带来的是全场景化 子橙

有了5G网络的加持后,AR/VR将会在更多领域大显身手。

一鸣网消息(编辑:黄尘) 随着月初工信部正式发放5G商用牌照,5G时代渐行渐近。作为新经济浪潮的引擎,5G将会在VR/AR、云计算、物联网、工业互联网等诸多领域落地生根,为其实现智能化升级。中国信通院预测,5G对中国经济直接贡献2.9万亿,间接经济贡献10.6万亿。
据悉,6月12-14日,为期三天的“2019全球新经济年会”在上海长宁世贸展馆顺利举办。大会以“科创引领智能新时代”为主题,聚焦科创板、5G、智能制造等新兴产业创新热点。5G物联峰会作为此次大会的其中一个分会场,在5G牌照发布后就5G对一些行业和产业的影响做了梳理。
VR/AR作为业界普遍看好的5G首批应用行业,其应用场景和业务范围必然会随着5G商用而拓宽,产业也将得到规模化发展。众所周知,目前AR/VR的产品大多数都用于娱乐和游戏领域,但有了5G网络的加持后,AR/VR将会在更多领域大显身手。

8ae8dd50c79f27a7ac579fefa51e189.jpg6a7b25d50e72f5f3feaf2ea5b0de10d.jpg五连峰会.jpg


对此,影创科技董事长孙立在接受一鸣网采访时表示其研发的MR产品在B端的应用场景确实日渐广阔。即使目前来说,这些产品还主要应用于学校和展览会展。“我们公司的设备在教育行业的应用是早期非常好的一个切入点,因为学校在教学过程中,通常需要更好地引发学生兴趣,调动他们的学习积极性,让老师将知识更好地传授给学生。尤其是在一些特殊领域,比如汽车维修、医疗教学领域里面,我们的产品都有很好的表现。”
他继续谈到,“展览内的博物馆、展览馆或者是4S店展厅,利用MR设备可以把原本不太方便给到游客或观众体验的东西,更好地展示出来。像你去博物馆时,如果只是单纯看文物外观,不了解其渊源,其实你的体验不会太好。而传统的讲解器讲解得不够生动,如果用我们的设备做虚拟的图文交互,会让观众有身临其境的感受,这方面我们做得不错。以上就是我们在早期已经落地的一些领域。”
实际上,很多公司在VR/AR上早已开始布局,例如2012年谷歌就发布了AR眼镜, Facebook在2014年 20 亿美元收购了 Oculus VR,三星、HTC等都相继加入VR/AR产业。今年2月25日微软在MWC 2019发布了当今最强的黑科技AR设备Hololens 2代头显,以及一款专为开发人员设计的“小型设备”Azure Kinect。而苹果公司也早已在VR/AR领域开始布局,并已经为iPhone和iPad推出了AR Kit,其很有可能在未来应用于AR眼镜,今年3月苹果公司CEO库克也明确提出未来苹果发展的核心将是AR。
国内厂商华为在5G和VR结合方面走在了产业前列,在今年1月25日重磅发布了5G Cloud VR服务,包括Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区,将VR运行能力由终端向云端进行转移,以此来推动VR/AR应用在智能手机端的普及。
之前的VR/AR产品因为带宽和延时的因素可以导致渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大的一块短板。高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps以上,延时要达到小于2ms的级别,而对于AR来说要达到不错的用户体验也需要200Mbps带宽以上和5ms以下的延时,这在4G时代是没有办法实现的,唯有5G能满足这样的高速传输能力。
5G的低时延、高带宽、大连接的能力将会带动全行业实现数字化升级。5G的时延可以降低到1ms将会满足智能驾驶的需求;5G带宽可以达到100Mbps-9.4Gbps可以打造极致的视觉体验;5G的广覆盖将构建智能社会,实现万物互联。
谈及5G究竟如何赋能VR/AR,孙立认为,“大家知道1G、2G时代带来了语音通话,3G能方便地进行图片传输,4G进入视频时代,而5G带来的是全场景化。目前来说手机最高是4K屏,在4G网络条件下效果尚可。如果手机用到AR的,显示的内容复杂以后就不仅仅是二维呈现了,同时VR需要更加沉浸式、环绕式的360度大屏来达到基本的体验,可能要用到16K的显示屏了,这个就需要5G的助力了。5G在速度上的提升,使实时的360度模型传输成为可能,使用维度上自然会有提升”。
说到这里, VR作为允许用户体验模拟环境并与之交互的一种技术,能利用 VR 头盔将人对外的视觉以及听觉代入到虚拟世界中,给人更强的沉浸感,有种立身于虚拟世界中的感觉。而AR则是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技。简单来说,就是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
在 AR 中,我们能很容易地分清楚哪些是真的,哪是虚拟的,但在 MR 可视化环境中,物理实体和数字对象形成类似于全息影像的效果,可以与人进行一些互动,虚实融合在一起,让你有时候根本分不清真假。
大家在某种程度上一定会疑惑,本次峰会大朋VR CEO也作客现场,他们主打VR产品,而影创科技主攻MR设备,两家业务有一定相似性,随着5G的到来产业加速发展,双方会不会面临来自对方的竞争?
孙立对此直言不讳,“我们和大朋之间不仅没有竞争,还有很多合作。即便我们定位在MR,我们是做底层技术,而不光是做一个终端产品。类比于三星这样的公司,我们除了自己做终端产品以外,也推光学模组、主板、芯片等产品,我们是供应链的上游,所以我们跟大朋是很好的合作伙伴。反过来,我们在向学校发力的时候,也会向他们购买产品。我们既可以成为他们的上游也可以成为他们的下游,所以这是完全不冲突的”。
鉴于5G,包括说AR/VR/MR技术其实都方兴未艾,借助5G的力量,这些产业将在何时迎来大爆发?大朋VR CEO陈朝阳有自己的答案:“2019年会是VR市场的拐点之年,现在每个月都有来自于行业企业界的订单,而且公司的营收每个月环比增长20%、30%以上。以此同时,运营商、5G的推动,往后的三年到五年会是这个行业黄金的机会。”

-END-

本文由子橙投稿一鸣网,本文仅代表作者个人观点,文章非经授权请勿转载,

向一鸣网投稿,请点击投稿按钮,详情请参阅《一鸣网投稿须知》。

互联网人都在关注的微信号

难道你还没有关注?