这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?
游戏 这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗? 游戏 | 2020-09-14 10:09 这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗? 差评

一款充满争议的国产游戏上线了。

最近,一款充满争议的国产游戏上线了。


它叫《 原神 》,米哈游出品。

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怎么说呢,这款游戏目前在各大互联网平台上属于热度奇高,但用户口碑却很差的状态。。。


游民星空的排行榜上,热度分数是第二的 GTA5 两倍还多,众评却只有 3.9 分。

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在知乎上,《 原神 》的推荐度也只有 34% 。

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差评君作为大部分游戏时间都花在主机和 PC 上的 “ 老年玩家 ” ,我玩了 2 个小时后,说服了自己不是《 原神 》的目标用户,搁置一旁了。


我身边有玩了 5 分钟怒删游戏,随后在朋友圈怒喷的;


也有玩得津津有味,深陷其中,甚至给游戏充钱了的。


不论各个群体是怎么玩的,《 原神 》公测以后确实备受关注,同时评分很低是事实,这样的情况到底是怎么形成的呢?


让我们把目光放回一年多以前, 2019 年 E3 。


在这场世界级的游戏展上,米哈游把《 原神 》的预告带到了全世界玩家的面前。

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说句实话,这个预告其实做得还行。。。

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但它乍一眼看去,长得实在是太像任天堂在 NS 时代的传奇作品, 2017 年年度游戏《 塞尔达传说:荒野之息 》了。

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国内的玩家社区则直接被点着了: “ 国产游戏抄袭外国大作,丢人丢到全世界去了。。。 ” 


紧接着,《 原神 》在当时的主机玩家圈子里成为了国产游戏之耻,接下来 “ 抄袭塞尔达 ” 几乎成为了《 原神 》在中文玩家社群里摘不掉的帽子。


还记得 2019 年的 Chinajoy ,当《 原神 》放出登录 PS4 的消息,在索尼 Playstation 展台亮相时,有位暴躁老哥亲手砸了自己的 PS4 。

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接着,在 E3 和 Chinajoy 之后,《 原神 》又亮相了东京电玩展 TGS ,来年的索尼在线游戏发布会等各种活动,甚至还放出了登录 NS 的消息,合着任天堂都不介意家里来了个 “ 抄袭作品 ” ?


不少人都看急了,恨得牙痒痒。。。


国内玩家社区看待《 原神 》愈发暴躁,大家都带着 “ 清理门户 ” “ 割席而坐 ” “ 划清界限 ” 的态度来看待这个作品。


但与此同时,确实越来越多的人记住了它。


2020 年发生了太多事情,玩家们的暴躁情绪也渐渐被别的事件替代。。。直到最近。


经过几轮小规模封测之后,眼瞅着 PC 版公测的日子 9 月 15 日越来越近了,大家开始纷纷摩拳擦掌。

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对于《 原神 》的支持者们来说,他们期待的理由自然无需多言。


而另一边,看不起《 原神 》的玩家们,可能反倒更是期待: “ 我得看看米忽悠这花了上亿捣鼓出来的‘国产之光’抄成了个啥样。 ” 


我也不例外,正如前面所说,下载下来玩了一会儿,说实话。。。它和《 塞尔达传说 》差的远了。

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首先,以我个人的标准来看,它远远不如《 塞尔达传说 》吸引我,尤其是在细节、完成度、玩法上,后者丰富得多。


也因此,差评君与《 原神 》有缘无份,两小时后就不玩了。。。


其次,《 原神 》被人们诟病抄袭的画风,其实就是米哈游一贯的二次元渲染风格。


在野外场景确实挺像《 塞尔达传说 》,但人家做游戏就是这个味儿。。。

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差评君在电脑前翘着二郎腿捏着手柄老头乐,在网上关于《 原神 》却又争议四起。


早在三月份的时候, Dota2 主播郑翔 Zard 打算在斗鱼上直播《 原神 》内测,发了这么一条微博,玩了一下 “ 国产塞尔达 ” 的梗。

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结果没多久,据他本人所说,这条微博被米哈游通过斗鱼要求删除,于是就结下了梁子。


公测以后,有玩家发现游戏里多了个名叫 “ 振翔 ” 的卫兵。。。

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虽然不知道米哈游是不是故意这么干的,但总之《 原神 》的争议风暴短时间里都不会小了。


而且 “ 抄袭塞尔达 ” 的指责从未中断,还有网友搞了个 # 肖战指责米哈游抄袭塞尔达 # 的话题。。。

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可想而知,这游戏的口碑不好很大一部分确实夹杂了一些暴躁老哥们的情绪。


但问题来了,这游戏真的抄袭了塞尔达吗?


我的观点是,它更像是一顶帽子。


差评君说个故事吧。


前段时间我采访过《 帕斯卡契约 》的制作人老杨,他说今年更新游戏的时候,新加入了一个寻路功能,然后开玩笑似的吐槽道:


 “ 还好我们这个更新发得比《 对马岛之魂 》早,不然说不定要被国内玩家指责抄袭了 ” 


上:《 帕斯卡契约 》用水母指引玩家

下:《 对马岛之魂 》用风指引玩家▼

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我觉得这个没有发生的事情其实和当初《 原神 》抄袭《 塞尔达传说 》有些像,人们被早些年间的部分厂商的不当行为整 PTSD 了,于是往往 “ 自理门户 ” 的心态有些重,害怕 “ 丢人 ” 这很正常。


除此之外,我觉得大家对《 原神 》目前的评价其实还是比较公正的,它的确是个氪金程度很高,游戏内核略显空洞,开放世界有些无聊的,有缺点的游戏。

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但不妨碍它还是有市场的,画面精致,画风可爱,操作简单。。。


商业电影里有个 “ 爆米花片 ” 的说法,在我看来,《 原神 》算是个好莱坞式的 “ 爆米花片 ” ,核心与市面上氪金手游大同小异,起码水准还算可以。


办公室里的一个小姐姐玩了一下午▼

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所以《 原神 》该承受这些骂名吗?


我觉得其实没什么毛病。


尽管我认为它不算是严重抄袭《 塞尔达传说 》,但我觉得它或多或少 “ 碰瓷 ” 了《 塞尔达传说 》,这一顶帽子是不好看,但给它吸引来了大量的关注。


这不,我认识的几个从不玩手游的老哥,在《 原神 》公测以后都去下载了,想要瞅瞅它做成了啥样儿。


这 “ 碰瓷 ” 也许是无心,也许是种策略,差评君没法下定论。


欲戴王冠,必承其重,也许《 原神 》无意加冕,但很显然它获得了额外的关注,应该承受一些额外的后果,如果这游戏素质真的过硬,那这额外的关注也不会是批评了。


-END-

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