很多人在 2020 年首发的时候就玩到了 PS5 ,结果不知不觉已经过去了三年。
众所周知,我们编辑部有很多同事都很喜欢玩游戏,俗称 “ 臭打游戏的 ” ,不少人都天天捧着个 PS5 在那里刷奖杯。
包括托尼在内,很多人在 2020 年首发的时候就玩到了 PS5 ,结果不知不觉已经过去了三年。
而对于主机 7 年左右的寿命来讲,一般到了一半左右,厂商就该整点活儿来刺激一波销量了,有点类似汽车的中期改款。
比如索尼的 PS4 在中后期就出过轻薄版 PS4 Slim 和性能增强版 PS4 Pro ,所以当这次推出 PS5 轻薄版的时候,托尼一点都不意外。
和往常一样,我们收到了索尼寄来的 PS5 轻薄版,以及专门为身体不适玩家设计的 Access 无障碍控制器,提前在办公室爽玩了几天。
先来看看这个 PS5 轻薄版,它跟初代 PS5 简单来讲就是一句话:体积变小了,少了两条灯带,光驱可以拆卸,硬盘更方便拆卸,内置存储容量从 825GB 增加到 1TB 。没了。
再省流一点的说法就是:体积变小,性能完全一致,单纯外观变样了。
只要跟初代 PS5 对比就能发现,新款体积是真的小。。。
不过外观是真的没有旧款流畅,哪怕是光驱版,旧款 PS5 也可以用一条优雅的曲线来包裹住光驱。
而新的轻薄版嘛。。。可能是为了体积做出了妥协,感觉就没这么优雅了。
不过新款 PS5 的侧板不仅可以拆开更换固态,现在就连光驱也能单独拆开了!
虽然托尼是个实体盘玩家,拆光驱这个事对我来讲意义不大。但无论如何,拆卸和安装光驱以及固态都更方便了,这是板上钉钉的。
所以如果你是一个新玩家,那么新款 PS5 是一个很好的入手时机,保持性能不变的情况下,体积还更小了。
同时, PS5 发布三年以来,游戏阵容也在不断壮大,比如《漫威蜘蛛侠》系列、《战神:诸神黄昏》《最后生还者 2 重制版》《 GT 赛车 7 》等。
以及未来即将发布的《最终幻想 7 重生》《死亡搁浅 2 》甚至是《 GTA 6 》等等,都会在主机平台独占一段时间。
换句话说,你有 PS5 ,就能比 PC 玩家提前几个月甚至一年多时间玩到《 GTA 6 》。
而且 PS5 只要三千多块就能爽玩顶级 3A 大作,开机即玩,而组个 PC 要多少钱可就不好说了。。。
当然这还是看个人选择,反正买了玩游戏肯定不亏,要是吃灰了可以来找我换不锈钢盆。
接下来,我们来聊聊这个新鲜玩意儿——Access 控制器。
这是索尼 5 年前就开始研发的无障碍控制器,能够让更多的残障人士也能享受游戏的乐趣。
索尼不是第一个做无障碍控制器的,隔壁微软 Xbox 其实已经做过了,也是为了能让更多人方便地玩游戏。
可以看出,上面 Xbox 这套无障碍控制器和常见的手柄完全不是一个物种,它有两个硕大的按钮,其余的按钮都需要根据需求来购买并有线连接。
而索尼 Access 控制器的思路不太一样,它选择了一个打包方案,控制器的按钮都提供好了,只有位置是需要自定义的。
不过托尼目前手脚健全,所以也没办法跟大家讲出来一些特殊人群使用这套控制器的体验如何。。。
只能说,我会尽力把这个设备的功能和使用方法传达给大家。
大家要是感兴趣的话,可以去看 B 站 UP 主@-鸦-karas 的开箱视频( 点击这里查看视频 ),因为他是真 · 独臂玩家。。。
其实单看外观,托尼完全不觉得这台设备是什么无障碍控制器,更像是一个非常酷炫优雅的花朵形状的外设。。。
难怪也有人说自己就算不用它,也很想买一个放在 PS5 旁边当做装饰。
但实际上,从 Access 控制器的包装开始,就处处都体现出了两个字——方便。
整个包装随处可见超大号圆形开孔,这样拿取配件都会尽可能方便些。
说明书只有非常简单的一页纸,在告诉你用数据线连接 PS5 之后,就没了。。。
因为后面的配对和配置教程,是完全通过显示器播放动画来演示的。
而这个长相奇怪又优雅的 Access 控制器,每个按键都可以拆卸来更换不同形状的按键,方便不同的群体来使用。
托尼简单扫了一眼,按键背部应该是磁吸加上卡扣设计,装上去很牢固,按下卡扣也可以轻松卸下来。
同时,按键上面的图标也可以更换,你在 PS5 上面把对应的按键设置成了什么,把相应的图标装在按键上面就好了。
这些按键的手感十分松散,基本不需要什么力气就能轻松按下去。
除了按键,旁边还有一个很像街机厅游戏机的摇杆,这个摇杆也可以更换不同的配件,让玩家用起来更顺手。
所以简单来讲,索尼给出了一个一站式服务,通过类似模块化的方式,让玩家自定义 Access 控制器的按键应该是什么样的。
虽然这种固定的造型不一定适合所有残障人士,但自定义按键和 4 个扩展插口一定程度上互补了这个问题。
而且它的价格是 689 元,没有比普通的 DualSense 手柄官方定价贵多少,这对于玩家的钱包还是挺友好的。
不过看到这里,有的差友应该发现了华点——不对啊,你这控制器按钮撑死也就 10 个,这也放不下所有按键啊?
正因为如此,索尼还给出了两种方案:可以搭配 DualSense 手柄互补使用,或者干脆直接买俩 Access 控制器。。。
怎么说呢,也不是不行。。。
总得来说,索尼的这款 Access 控制器在照顾残障人士和规模化生产来控制成本之间,做出了平衡和取舍。
跟 Xbox 的那款又大又扁还没几个按键的控制器相比,索尼直接打包了整个控制器,省去了玩家额外购买并匹配外设的过程。
但这个统一的设计,注定没有办法让所有的残障人士舒服的玩游戏,即使有了它,在某些操作过程中也可能要稍微将就一下。
不过托尼还是要给 Access 控制器一个好评,因为这款控制器的出现,或多或少都能够让更多人来享受游戏。
而且其实在游戏领域,无障碍的普及已经有一段时间了,比如在《漫威蜘蛛侠》《战神》《最后生还者》系列和《 GT 赛车 7 》等索尼第一方游戏中,游戏设置里有成吨的无障碍操作可以调整。
从画面、声音到操作,任何人都可以享受游戏带来的乐趣,这其实已经相当照顾到残障群体了。
就连每年的 TGA 年度游戏颁奖典礼,也会专门设计一个无障碍功能创新奖,来奖励那些在无障碍方面做出贡献的游戏厂商。
而现在,继游戏软件本身做出优化之后,让游玩操作更加方便的硬件也来了。
这么一看,还真有种无障碍游戏软硬件一体化的感觉。。。
最后简单总结一波, PS5 Slim 是一款标准的中期改款——体积缩小但性能不变。
而且确切地讲,它的官方名字还是叫 PS5 ,并非 PS5 Slim —— 也合理,以往的 Slim 版都会牺牲性能,对应 Pro 版,但是今年的新 PS5 完全没有牺牲性能,也没有 Pro 版出现。。。
非常感谢每年都在进步的半导体行业,爱来自杭州。
无论如何,要是你还没有入手 PS5 的话,那么现在是一个入手的好时机。
不过说实话,假如这次索尼只是寄过来一个新 PS5 的话,我会觉得有点儿索然无味。
但是 Access 控制器的出现,给了我不少额外的惊喜感,仿佛觉得索尼终于把 “ 每个人的娱乐 ” 这块拼图给补全了。
如果你需要这款控制器的话,不妨大胆尝试一下,没准就能给你的游戏生活带来不一样的改变。
撰文:百威 编辑:米罗
摄影:萝卜 美编:萱萱
来源:
IGN 、 TGA 、 XBOX 、 PlayStation