触控陈昊芝:手游降温成功越难 市场70%收入流入腾讯网易口袋
创客 触控陈昊芝:手游降温成功越难 市场70%收入流入腾讯网易口袋 创客 | 2015-09-23 11:28 触控陈昊芝:手游降温成功越难 市场70%收入流入腾讯网易口袋 人间小精灵

一鸣网9月23日厦门讯,今日由触控科技主办的2015秋季峰会在厦门举行,会议中,触控科技Ceo陈昊之发表了关于手游市场以及手机页游市场发展趋势的一些看法。

  一鸣网9月23日厦门讯,今日由触控科技主办的2015秋季峰会在厦门举行,会议中,触控科技CEO陈昊芝发表了关于手游市场以及手机页游市场发展趋势的一些看法。

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  陈昊芝表示,游戏引擎最重视的指标是占有率。而在应用商店里,前十名的产品有七款是腾讯和网易的,以2014年为例,超过3000万月收入量级的新增产品至少超过15款,而腾讯和网易的占比30%到40%。可以说,70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商(腾讯和网易)。

  

  除了巨头占据市场外,手游行业也在不断降温,主要体现在投资的降温。与此同时第三方开发者获得成功越来越困难,而渠道也面临这种压力,因为渠道新的成功产品少了,老的产品收入在下滑,就导致利润下降,渠道会进一步要求CP让出更多的利润。而且流量获取也越来越困难。


       陈昊芝透露:比如去年同期我们可以在一天获得一千万的下载,但是可能只有30%的比例会转成真正有效的激活。但是今年最好的游戏同比获得的日最高下载量只是去年同期的40%左右。所以市场的流量在进一步变得稀缺。

  

  如果将整个游戏行业和端游和页游做比较的话,2003年的端游用户获取成本低且质量很高,因为当年都是刚开始上网的新兴用户群体。08年的时候页游获取成本其实也很低,包括2011年和2012年,用户获取成本都非常低,在端游的后期(08年的时候)是25块钱以上,而今天游戏获得有效的成本是25到35块钱。

  

  陈昊芝也对市场进行了预测,如果以2018年手机游戏产业规模可能在一千万左右的预测为基础的话,手机页游只是一个补充,最多为百亿人民币规模左右。

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