全民VR之下,看GOOVIS、嗨镜、柔宇如何攻下游戏、观影市场?
APP运营 全民VR之下,看GOOVIS、嗨镜、柔宇如何攻下游戏、观影市场? APP运营 | 2016-09-18 14:39 全民VR之下,看GOOVIS、嗨镜、柔宇如何攻下游戏、观影市场? 曾响铃

VR设备将从形态划分时代进入功能区分时代,游戏、观影成为核心功能

近日一则纳德光学发布新品GOOVIS-G1的消息进入响铃视野,按照官方的说法,这“将定义高品质观影新方式”。这不禁让人联想起如日中天的虚拟现实(VR),如今报章网文连篇累牍,影视、游戏、互联网等各领域公司摇旗呐喊,更多中小创业者更是前仆后继,甚至VR头显都已划分出VR眼镜、智能视频眼镜两种形态,前者如OCULUSHTC、暴风魔镜等,后者有GOOVIS、嗨镜、柔宇、巨蟹等。而游戏和观影更是成为了兵家必争之地,那到底谁能掌握金钥匙打开这扇大门?

    回答这个前,我们先说两个问题。

 

    第一个问题:VR新时代,为何游戏和观影成了两座桥头堡?

    原因其实很简单。

    1VR设备将从形态划分时代进入功能区分时代,游戏、观影成为核心功能

    目前VR头显仍然是按形态分为VR移动一体机、PCVR分体机、VR盒子(类CardBoard)等,这是做新品推介、市场培育时讲给尝鲜的新用户听的,以便区分价格、品质等,如当年手机发展初期,分为直板、滑盖、翻盖、侧滑盖等等。但随后,消费者不再是图新鲜,而是为满足某种需要,所以功能性表达是市场成熟的重要标志,如现在的手机市场,有主打大屏和安全的商务机、主打拍照和音乐的娱乐机、主打性能和游戏的极客机等。那VR头显也是,将会从功能上衍生出医疗、观影、游戏、汽车研发等各类VR,无疑观影、游戏VR设备将成为最大众化的功能。

 

    2、受日益明显的供求矛盾刺激,游戏、观影成为VR开拓的核心阵地

    这一方面是人们日益高涨的娱乐需求,手游、电影业这几年的跨越式发展就是例证;另一方面是优质的游戏、视频类VR内容太少,两者形成极大的供需矛盾。因为VR游戏开发难度大,市面上难有一款让消费者满意的完整VR游戏作品,而在VR视频方面,因为行业在拍摄设备、拍摄技术和角度、方案上存有很多争议,目前人们能享受到的视频仍然多是2D/3D的传统影片和少数VR片段或demo

   

    如此内容短缺,再加上交互的生硬、体验的粗劣,甚至一些色情意味的暗示让游戏、观影成为了两块极具诱惑的香馍馍(痛点越深,需求越清晰)。

 

 

    接着说第二问题。

    这次出击的,为什么不是VR眼镜,而是智能视频眼镜?

    这里需要科普一下,尽管都是采用头戴近眼显示,VR眼镜与智能视频眼镜还是有较大差别。比如:

    1、沉浸感VS影院感:

    VR眼镜主要是由计算机生成虚拟环境,并利用传感器进行感觉反馈,实现置身其中的感觉,即沉浸感。理想的效果是720度全景无死角沉浸观感,但实际效果还有很大距离。智能视频眼镜强调的则是巨型荧幕的影院感,是模拟真正的影院效果,提供3D IMAX影院级观影体验。

 

    2、图像处理器(GPU)和感知与交互技术VS微显示和光学成像系统

    VR眼镜的核心技术在于图像处理器(GPU)和感知与交互技术,融合的是计算机图形学人机接口技术、仿真技术、传感技术等多种技术,以实现人与机器的多种交互。而智能视频眼镜的核心在于微显示和光学成像系统,更多运用的是现代光学、超精细微型显示屏、3D图像处理等技术,以突出影院级视觉效果。

 

    3、手机显示屏VS微型显示屏

    VR眼镜使用的是手机显示屏,通过单片放大镜将图像放大,从而使得颗粒感比较明显。

而智能视频眼镜使用的是微型显示屏,放大光学系统的精密度类似单反相机,呈现的图像较为清晰精细。纳德光学在201511月 高交会上展出的第一代智能视频眼镜,,单眼分辨率已经达到FHD1920*1080),其他家如嗨镜,柔宇等,也是采用了微型显示屏,只是分辨率各有差别。

 

    最后,笨重VS轻巧

    VR眼镜重量大多是400g以上,而智能视频眼镜技术不论外形体积还是重量,都已经具备良好的便捷性。巨蟹T1眼镜重量只有280g,而刚发布的GOOVIS-G1的主体重量已减轻到200克以内。

 

    对比就会发现,尽管目前在智能视频眼镜的研发和应用上也有一些困难,行业还处于初期阶段,但相对多数在播放视频时候都需要分屏的VR眼镜来说,已经具有巨大优势。更为关键的,这是大众消费者在进入VR时代所必经的一个入口——一个可以长期使用的理想的头戴显示器。

 

 

GOOVIS、嗨镜、柔宇,相同目的不同玩法

    这里我们不妨举三家品牌,看看他们是如何做的。

    GOOVIS:九大实招,打造真正的移动3D影院

    成立于2015年初的纳德光学,专注于信息显示和视觉成像光学,从刚刚发布的GOOVIS-G1可以看出,纳德光学是希望打造一款质量过硬的产品来提升用户体验,切入这个市场 ,按照其官方说法这是在用9大实招,打造真正的移动3D影院。如:

显屏上,GOOVIS - G1采用Sony独家OLED微显示屏,分辨率:1920*1080*2

体验上,适配远视至800度近视,视距瞳距均可左右眼独立调节。这意味着很多左右眼视力不一的用户,也可以裸眼使用移动3D影院了。

    重量上,不足200g的眼镜主体,佩戴轻松不留痕迹。

    画面尺寸上,等效20m800英寸的巨幕。

    影像上,GOOVIS-G1呈现出优质3D效果,形象更立体、色域更广阔。

    内容上,可直接通过USB口外接存储,或连接WiFi、智能手机、电脑、电视、游戏主机等多种设备,获取海量视频资源。

产品适用性上,可用于高铁、飞机、家庭、教育培训、房地产、医疗、网咖、会所等多种场景。

技术上,纳德光学在世界范围内申请了数十项相关发明专利,在微显示芯片与器件、近眼成像光学、超精密结构设计和组装、图像处理和识别算法、驱动系统等方面有着坚实的技术积累和创新。

   这款产品已经过三次产品迭代,曾在201511月高交会上首次展出,就被誉为全场最清晰的智能眼镜,20161月纳德光学又凭借此项目荣获第六届北美高层次人才创业大赛二等奖。20167月更被融资中国评为“中国文化产业十佳最具投资价值公司”。913号正式发布,并于918日上午10点在京东众筹,等待着市场的检验。

 

    嗨镜:三宗“最”,成就最贵智能一体机

    今年1月完成京东众筹的嗨镜,因其3999的售价成了当时国内最贵的智能眼镜。这款没有国际大公司背景团队制造的产品当时宣传占据了三个“第一”。

    1、“首款便携式3D巨幕智能眼镜”,嗨镜是国内首个实现便携式一体机的3D巨幕智能眼镜,拥有操作系统图,其自带的手柄可以通过wifi连接达到全网APP下载,而不需要链接电脑、手机等其他的设备,更不用收到指定软件才能使用的限制。

    2、“首款最全使用场景智能眼镜一体机”,因其眼镜与手柄可分离设计(最新发布的GOOVIS也可)、全格式硬解码设计等,嗨镜可以胜任人们日常会接触到的几乎全部场景:坐、卧、旅途中。尤其是适合躺着看电影,主攻宅男/宅女。

    3、“最高清智能眼镜一体机”,嗨镜内置20.7OELD显示屏,官方数据显示,其单目1080p其清晰度可达到3147PPi,虚拟成像效果为51度观景视角,20米远750寸巨幕显示效果。

    据说嗨镜第二代新品即将发布,只是从京东销售的好评数来看(截止发稿前27个评价),市场反馈就真不漂亮。

 

    柔宇:一项彩色柔性显示器技术,助其晋升独角兽

    同样被融资中国评选为“十佳最具投资价值公司”的还有柔宇科技,这家在去年7月获得约11亿元人民币的C轮融资的高科技公司目前估值已超10亿美元,成为真正意义的独角兽。

    2014年81日,柔宇科技成功研制出全球最轻薄的、可直接用于智能终端等领域的彩色柔性显示器,其厚度仅约为0.01毫米,不足头发丝直径的五分之一。截至目前,柔宇公司已经在世界范围内申请或储备了300余项核心技术知识产权。这是典型的技术驱动的创新公司,而其凭借在柔性显示技术和VR显示技术领域的积累,柔宇科技(Royole)2016年也发布全球首创可折叠式VR智能移动影院Royole-X,首次将超高清 AMOLED大屏显示与立体声头戴耳机融合。这款产品最直接的应用包括: 超高清大屏智能移动影院;便携式超高清大屏游戏机;穿戴式个人电脑。较为意外的是,Royole-X降噪幅值高达22dB,可隔绝外界干扰,达到专业录音室级标准。而且其在柔性显示材料、声学降噪、音影娱乐、VR智能等领域的热度也为这款产品增加了关注度。

 

由此可见,他们都是走技术路线来完成对游戏、观影的入局,只是市场仍处于培育期。

 

 

如此这般,或是重新洗牌的开始

   那最后,我们不妨来预测下智能视频眼镜的到来会对行业产生什么影响,响铃列举三点,以作抛砖引玉。

    1、大荧幕观影模式将被改写

    随着裸眼3D等技术的成熟,传统电影院那种集体的、固定的、座位和场次有限的大荧幕观影模式将会被改写。因为一旦智能视频眼镜普及,电影院将成为首当其冲被革命的对象,智能视频眼镜呈现的就是随时,可移动的,相对私密的(我一个人一个听)、甚至可以实现新式社交的观影模式。一副眼镜就是一个影厅,就是一个独立的世界,电影彻底娱乐化。游戏业也是,玩家和虚拟的游戏人物角色更加紧密,原来局限在小屏上(手机、电脑等),现在画面被放大至800英寸的巨幕,亲临其境之感更加真实。

 

    2、内容制作成为香馍馍,剧情和场景革新内容模式

    倘若智能视频眼镜普及,也就是观影、游戏设备普及,那又会回归到好内容的争夺上,所以能制作优质内容的人和平台将更加被重视,人们也将更加关注剧情和场景。在内容创业大行其道的当下,内容的权重继续大于分发渠道和设备,拥有内容原创能力的将获得前所未有的发展机遇,IP成为内容制作成功与否的重要标尺。这甚至也会形成新一轮内容社交和内容分享,内容创造需要更加关注观众的融入性。

 

    3、寡头化加剧,掌握技术核心将占领头部

    新兴科技的推动总来自于科技业巨头和相应的产业链整合,尽管新一代的智能视频眼镜在行业发展初期价格昂贵不可避免。但随着技术的成熟和竞争壁垒的建立,这一边使得小公司因行业进入门槛越来越高,从而在这一轮一轮技术更新中惨遭洗牌出局。另一边让掌握核心技术优势的公司和平台加速寡头化与商业化。

 

    总之,在这里,科学就是第一生产力,也只有真正不断强化自己领先优势的高科技公司才能撬开这扇大门。

曾响铃,作家,资深评论人,

[移动互联网+ 新常态下的商业机会]作者,

[网红经济学]作者之一,《商界》等多家杂志撰稿人。

微信号:xiangling0815

重点关注SaaS/智能硬件/互联网金融/O2O/新媒体运营等


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