“来得及。”暑期已至,大型动漫游戏展、only展、快闪、谷子店风靡全国。热闹的背后,既有市场对二次元商业的无限期待,也有匆忙入行的谷店从业者开始释放焦虑信号。一边是二次元拯救线下商业体,再不做谷子就晚了;一边是千万不要开谷店,线下谷店即将迎来倒闭潮。
暑期已至,大型动漫游戏展、only展、快闪、谷子店风靡全国。热闹的背后,既有市场对二次元商业的无限期待,也有匆忙入行的谷店从业者开始释放焦虑信号。一边是二次元拯救线下商业体,再不做谷子就晚了;一边是千万不要开谷店,线下谷店即将迎来倒闭潮。
相比前两个月的看涨,现阶段我们的建议呈现两极化:线下谷店谨慎入局,二次元IP积极做谷。当然无论是商业体、谷子店、IP方、代理商、粉丝,不同立场手握不同资源对此事的看法也不尽相同,但对于大多数还在观望或者浅尝辄止的人来说,最大的困难是“不懂二次元”。
这篇文章中,我们就当下市场发展情况,对基础问题进行简单的梳理,包括谷圈的粉丝常用黑话、常见谷子品类整理、常见发售渠道整理,和一点实用的小建议,希望可以帮助大家解决一些常识性的问题。
当然具体的实操和运气还是因人而异,或许对于线下谷子店,尤其是非连锁店来说,最好的机会已经过去了。但对于更多游戏、动漫、影视IP来说,谷子和实体商品的机会才刚开始。
了解谷子和谷圈的第一步,是熟悉消费者常用话术,并根据粉丝关注的问题设计对应的产品矩阵和销售策略。
谷子:Goods,动漫游戏周边
吧唧:徽章
痛包:用谷子等周边做装饰的包
扎痛包:装饰痛包
摆阵:把自己有的谷子平铺并合影
谷美:装饰谷子,展现谷子美貌的用品
CP:角色组合
cn:二次元称呼、网名
吃/恰谷:买谷子
出谷:卖谷子
推/担:喜欢的作品或角色
激推:超级喜欢的作品或角色
同担:喜欢同一个作品或角色
同担拒否:不和同担交流接触
厨力:购买力
亲妈:对某一IP或角色的谷子厨力很强的人
柄图:款式、设计图、花纹
草/不草:喜欢/不喜欢
妈咪/咪/太太/老师:对他人的称呼
烫/热/温/冷门:形容IP或角色的热度
普谷/稀有/湖景/海景:形容谷子的稀有度
食量:购买的数量
杂食:什么IP和角色的谷子都买一点
官谷:官方出的谷子
同人谷:粉丝出的同人谷子
无料:免费送的谷子,多用于漫展和集市同好打卡
肾:钱
点/点数:谷子的个数
set:同角色或组合的一套/一组谷子
盘:很多谷子拼盘,通常要点数过百
凹/all:同系列买全套
抱盒:整套整盒购买
复数:同款买多个
保配/不保配:抱盒后每款肯定都有/不一定都有
拼团:和其他人一起拼购整盒整套谷子,目的是买到想要的角色
场贩:活动现场贩售的商品,有一定的稀有性或相比线上提前出售
通贩:日常都在卖的常规款
抢跑:比大家约定好的时间提前买/卖
盗印:盗版印刷
散货/原单/日单:外贸谷,现阶段假货居多
中古/古早:早期二手商品,日谷居多,默认有瑕
再贩:前一次售罄下架后,再次开售
掉落:商品发货后的余量继续上架卖
出荷:商品出货
直拍:直接下单
回血:卖掉手里的谷子
tq提确:提前确认收货打钱
自带价:自己带价格私信
包/半包:卖家包邮/卖家包一半邮费
车马/邮:邮费
砍/砍单:拼团失败退单
空气谷:付了钱还没到手的谷子
分食:没有角色亲妈,拼团的人分着买掉剩余谷
h/high:高于原价或购入价出售
定金hold:已被预定并支付了定金
刀:砍价
尾火:定金太多,尾款补款资金紧张
fys:付邮送
跑单:约定交易但单方面取消
k/捆:热门谷带冷门谷一起卖
排:排队买谷
ysg/验尸官:对谷子瑕疵程度很挑剔,事儿很多的人
pt:平台,尤其指二手交易平台
初伤:谷子出厂自带的瑕疵
梦情:梦中情谷
repo:返图
扩列:加好友
集邮:一起拍合影
基础的谷子为前几年所谓的轻周边,尤其集中于徽章、立牌、色纸、小卡等品类。近几个月由于国谷的快速发展,越来越多设计丰富的周边产品被归入谷子。随着概念的模糊化,泛周边甚至手办都有被称为“谷子”并在谷店售卖的趋势。以下仅简单举例目前争议性不大、受欢迎程度较高的谷子品类,供各位入坑时根据IP属性和内容类型,有选择性的进行开发。
徽章吧唧
徽章(即吧唧)是最热门、最常见的谷子类型之一,以金属徽章为主,衍生出布艺徽章、毛毡徽章等其他材质,圆形方形为主,也有一些异形款式。由于尺寸多样,形状各异,印花工艺丰富,收藏属性和交易属性强,徽章成为出谷首选品类。目前多采用盲盒盲袋形式按系列贩售,也有很多明款销售。直售价格友好,粉丝特别喜欢吃复数摆阵。
亚克力
亚克力(即塑料)同样是最常见的谷子类型之一,多用于摆件和挂饰的开发。常见的有亚克力立牌、亚克力砖、亚克力挂件、亚克力相框、PP夹、亚克力流麻、手机支架、卡套等。每个品类都有不同的尺寸,根据设计的复杂程度,直售价格略高。
纸制品
纸制谷子工艺成熟,类型更加丰富,但可玩性一般,主要是收藏价值。常见的有色纸、拍立得、小卡、闪卡、透卡、明信片、镭射票、装饰画、便签、胶带、杯垫等。根据不同的印刷工艺和材质,现在纸制谷子赛道越来越卷了,不出挑的柄图和平平无奇的印刷很容易滞销,但精致柄+复杂工艺的纸制谷美貌惊为天人。
公仔
区别于常见的动漫周边毛绒公仔,谷圈流行的公仔往往尺寸更小、方便携带、可DIY,设计上也更偏向Q版。常见的有玩偶、手偶、指偶、团子、小挂件、趴趴、零钱包、fufu等。仅就谷圈来说,公仔类相比前几类生产销售门槛更高,尤其是部分款式价格较高,复购也没有吧唧、纸制谷好。但在泛周边消费中,公仔仍是老少皆宜的热门品类。
谷美
比谷还贵的是谷美,这一赛道目前相对小众,IP官方配套谷美的开发方向有一定潜力。谷美主要指还原谷子美貌、让谷子看起来更美的装饰品。比如有设计感、可以起到保护作用的收纳盒、收纳架、收纳袋、吧唧托、吧唧砖、摆拍道具等。目前通用谷美的设计元素单一,集中于蕾丝、蝴蝶结、胶带拼贴、流沙等元素,相框、光盘、花草等款式。随着热门谷子IP越来越多,根据不同IP的配套痛板、痛包的设计市场还有待开发。
服饰
实用性比较强,全年龄段尤其是家长们对这类商品的接受度更高,虽然不能完全算谷子,但很多谷店也都在引入这类产品。常见的有T恤、帆布袋、浴巾、毛巾、披肩、抱枕、坐垫等。具体商品好不好卖,特别要看设计。
目前各类谷子的售卖渠道丰富且混杂,大抵分成以下几类:
线上渠道
谷子的售卖还是集中于IP方、授权店、工厂店的自有渠道,比如淘宝企业店、天猫旗舰店;通过社媒导流也会在小红书店、微店等渠道有售,但根据IP属性及内容风格不同,销售效果差异较大,比较吃运营;另外还有各家平台的周边渠道,比如哔哩哔哩会员购、腾讯视频草场地、阅文好物等;比较复杂零散的渠道如主播直播拆谷带货、团长开团拼团等,销量可观但对IP热度要求较高。初期尝试一般以第一和第三种渠道为主。
线下渠道
对于IP方来说,线下渠道的铺货通常主要靠授权和生产的合作方。比如入驻一些连锁的潮流集合店、谷子店、做特卖区、参与集市、练摊、动漫游戏展等,IP方亲力亲为的情况比较少。热度足够大,sku数量足够多,产品质量很能打的IP方也会选择做巡展快闪、做直营谷店、做主题店、参与ONLY展等。线下渠道有一定的地域限制,但也是谷子到底火不火、有没有出圈的重要指标。
谨慎评估自有IP属性,角色丑IP凉就别非要参与了,不要为了做而做,对大家都不好。现在又融不到资,没必要用谷子凑噱头,真能赚钱再做。
部分IP做开发时,注意尺度,随着产业的快速发展,会引发一定的监管风险。
不知道自己的IP做谷子能不能赚钱?多看看别人怎么做的,自己的IP和别人有差距吗?你自己都觉得丑的东西,消费者肯定不会买的。
确定一定要做谷子,谨慎选择合作方,市场鱼龙混杂期,坑钱的不少。谨慎自己all in,谨慎做异形,避免财货两空。
用心设计柄图,多找画师约稿,别拿黑乎乎的原画贴图,尤其针对3D IP。监修到位,该调色调色,别什么都好好好,卖不出去就知道好不好了。
不必妄自菲薄,有的IP谷子卖得好是因为IP火,但也有因为谷子带动IP本身两开花的,都是机会。
销售方式和冷热比例搭配很重要,现阶段谷子市场热门的原因除了好看,更重要的是二次交易属性。限量和场贩虽好卖,但也容易口碑翻车。
做好内容!做好故事!做好角色!做得好的请千万抓住这个机会,做不好的下次加油。
对于游戏来说,做谷子就是个粉丝福利行为,毕竟游戏太赚钱了。但对于动画来说,谷子就是新的营收机会,也是新的出圈机会,希望IP方不要摆烂,更不要全都指望视频平台,平台的精力只够关注太子而已。
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