科技唆麻
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杀死下沉市场用户时间的,是娱乐还是信息?

(The only reason people want to be masters of the future is to change the past.)

2019-12-04 15:14:40

人机协同、内容共生,腾讯ConTech 拯救行业“丰饶的贫瘠”

长远看来腾讯新闻推出ConTech计划,“丰饶的贫瘠”行业现状将会逐渐得到改变。

2019-12-04 10:00:42

社交进入战国时代,捞月狗能靠着陪玩加入牌桌吗

陪玩亦是如此,有人看见灰色,有人则看见价值。

2019-12-03 10:04:50

百度的信息流门徒

百度在信息流这条路上已经越走越远,趟过的坑也好,摸索出的捷径也好,都对后来者有启发意义。

2019-11-29 10:20:12

腾讯游戏的下一章

“重视用户需求,重视产品品质,注重创新,这些精神都不会改变,这样才有更多可能。”

2019-11-28 10:47:17

突飞猛进却又难觅踪迹,北斗离我们并不遥远

“为什么国产手机都宣称有北斗系统,却从未在手机上见过这一功能?”

2019-11-26 10:15:35

“从相加到相融”,“互联网+电影”如何推动中国电影再上一个台阶

电影的不再只是只是一个孤立的消费点,而是由此诞生出一张更大的消费网.

2019-11-25 10:16:45

咪咕圈圈上线“啾咪”,5G+短视频会打破虚拟与现实的壁垒吗

社交类产品每 5 年就是一个代际更替的周期。

2019-11-21 10:53:12

信息流的冷战时代,腾讯看点价值几何

美军如此,腾讯看点亦是如此。

2019-11-19 10:25:23

5G降临,比《黑客帝国》子弹时间还酷的看球时代来了

5G 相较于 4G 的最大提升在于三部分:大带宽、低延迟、万物互连。

2019-11-18 10:49:51