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阿里的目的不是通过游戏盈利,而是通过游戏来进一步活化流量,形成更多周边产品的消费场景。如果达成直接对周边产品、授权产品的
张书乐 2018-05-08
2017年,中国游戏玩家的总数量达到了6.04亿人,2022年中国游戏玩家总数量将会达到7.68亿人。
谭松 2018-05-08
还有人听说了“某国男人的袜子都有个小口袋,专门用来装避孕套”的传说,真的开发了可以藏戒指、避孕套之类物品的暗格手机壳,也
张书乐 2018-05-01
阿里巴巴集团宣布与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权在中国大陆地区独家发行旗下现象级
谭松 2018-04-02
外挂作为一种辅助性工具,某种意义上就和自动驾驶被定义为辅助性驾驶一样,主要看是否变态和是否让生态变得不那么平衡。结果呢,
张书乐 2018-03-05
《旅行青蛙》显示,玩家人口红利还有一定空间,他们从来就不是以重度游戏玩家为主体的5亿用户存量之中,亦不在腾讯、网易的主要
张书乐 2018-02-12